




内容介绍
《英雄杀》是一款集策略、卡牌与角色扮演于一体的经典桌游手游,完美还原了线下桌游的趣味性与竞技性。游戏中,玩家将扮演历史名将,通过智慧与谋略展开激烈的对决。无论是单人闯关还是多人联机,都能体验到紧张刺激的战斗乐趣!快来下载《英雄杀》,开启你的英雄之旅吧!
游戏特色
经典玩法重现:完美复刻线下桌游的核心玩法,原汁原味的“杀闪桃”机制让你重温经典。
丰富角色选择:数十位历史名将任你挑选,每位英雄拥有独特的技能与背景故事。
多样对战模式:支持单人剧情、好友联机、排位赛等多种模式,满足不同玩家的需求。
策略至上:卡牌组合与技能搭配考验玩家的智慧,每一局都是全新的挑战。
精美画面与音效:国风美术风格搭配沉浸式音效,带来极致的视觉与听觉享受。
游戏亮点
社交互动性强:支持语音聊天和表情互动,与好友组队开黑更欢乐!
公平竞技环境:完善的匹配机制和平衡性调整,确保每一场对决都公平公正。
持续更新内容:定期推出新英雄、新皮肤和活动玩法,保持游戏的新鲜感。
游戏测评
“《英雄杀》是我玩过最上瘾的卡牌游戏之一,策略性和随机性结合得恰到好处!” —— 玩家A
“画面精美,操作流畅,和朋友一起玩特别有意思!” —— 玩家B
“新手引导很友好,但高段位对战需要深入研究技巧。” —— 玩家C
英雄杀身份场模式攻略
游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
【身份牌作用】
1、主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。
2、反贼:杀死主公和忠臣。
3、忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。
4、内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。
【特殊规定】
1、如果主公作为伤害来源导致忠臣阵亡,主公强制弃掉全部手牌和装备牌
2、任何一种身份的作为伤害来源导致反贼阵亡,都可以摸三张牌
3、任何一种身份作为伤害来源,只有导致和自己身份不同的其他身份的角色阵亡时,才能参与结算有效杀敌数
游戏流程胜负判断积分说明阵营介绍英雄魂结算功勋结算
【游戏流程】
1、挑选身份
游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
2、选择武将
主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。
反贼:杀死主公和忠臣。
忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。
内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。
注意:
如果主公杀死忠臣,是要弃掉全部手牌和装备牌。
任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。
主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。
其他玩家选择武将,每个玩家随机产生3个武将可供选择。选择好后同时亮出所选择的武将牌。
每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。
每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。
出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。
3、回合流程
①、开始阶段
通常直接跳过该阶段,但是有些武将能在此阶段使用技能,如刘伯温的【占卜】。
②、判定阶段
如果你的面前横置着延时锦囊牌,则需要从左边开始依次进行判定。判定方式为从牌顶翻开一张牌,作为判定牌。
③、摸牌阶段
从牌堆顶部摸两张牌。部分武将技能不受此限制,如陈胜的【起义】、韩信的【兵仙】。
④、出牌阶段
在此阶段你可以使用任意张牌,用于加强自己或攻击别人。每使用完一张牌,如无特殊情况,则放入弃牌堆中。
⑤、弃牌阶段
在出牌阶段时,无法继续出牌或者不想出牌时,则进入弃牌阶段。在弃牌阶段,你需要丢弃手牌直到手牌数等于当前血量(手牌低于当前血量则无需弃牌),部分武将技能不受此限制,如勾践的【隐忍】。
⑥、结束阶段
通常跳过该阶段,但是有些武将可以在此阶段使用技能,如陈圆圆的【楚楚】。
【胜负判定】
(1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
(2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
(3) 反贼获胜:
1、在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。
2、在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。
(4)内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在
杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)
其他身份算失败。
【阵营介绍】
每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)。
(1) “君”阵营英雄作为主公
激将:当你需要出【杀】时,你可以发动【激将】。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【杀】“提供”给你(视为由你出的【杀】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
1、主公发动【激将】是有攻击距离的,只能攻击到自己攻击范围内的角色。
2、主公发动【激将】技能出【杀】攻击别的角色后,主公是伤害的源头,承担一切反馈和奖惩。
3、主公发动【激将】技能没有角色响应时,可以更换攻击对象继续发动【激将】。
4、主公发动【激将】时,响应的角色能发动自己的技能来“提供”一张【杀】。例如:澹台名可以发动【傲剑】,岳飞可以发动【武穆】。
5、主公发动【激将】时,可以发动自己已经装备的武器的技能。例如【博浪锤】、【盘龙棍】等。注意:【狼牙棒】不能发动。
6、主公装备【芦叶枪】发动【激将】时,“臣”阵营的角色不能提供两张手牌给主公当【杀】使用。
(2) “臣”阵营英雄作为主公
护主:当你需要出一张【闪】时,你可以发动护主。所有“民”阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【闪】“提供”给你(视为由你出的【闪】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
1、主公发动【护主】时,“民”阵营的角色可以发动相关的技能或防具的技能。例如:赵飞燕可以发动【轻影】,“民”阵营且装备有【玉如意】的角色能发动1次防具技能。
2、主公发动【护主】时,装备了【玉如意】的“民”阵营角色能发动【玉如意】的技能。如果判定牌为黑色花色,则此时该角色可以从手牌中出一张【闪】“提供”给主公来使用。
3、项羽对主公出【杀】,主公发动【护主】。如果“民”阵营的角色总共只“提供”主公一张【闪】,则此时分为两种情况:若主公出了一张【闪】,就可以抵消掉项羽的【杀】;若主公无法出【闪】,则主公将掉1点血,“民”阵营“提供”的那张【闪】被弃掉,不能被收回。
(3)“民”阵营英雄作为主公
救援:“君”阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】时,你额外恢复1点体力。其他阵营角色对你出【药】无法多恢复1点血。
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