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30周年震撼献礼《古墓丽影》宣布双新作,重启宇宙与正史线合并

时间:2025-12-18 11:14:13

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游戏大奖(The Game Awards)不仅是对过去一年杰出游戏作品进行表彰的平台,也常常成为发布重大消息的重要场合。在2025年举办的游戏大奖活动中,亚马逊游戏工作室(Amazon Game Studios)与水晶动力(Crystal Dynamics)联合宣布了劳拉·克劳馥(Lara Croft)的全新冒险系列项目,其中两款新作预计将分别在2026年和2027年正式推出。

为了庆祝《古墓丽影》系列新作的发布,法国游戏媒体Actugaming聆听了一场精彩的演讲,出席演讲的有水晶动力总监斯科特·阿莫斯(Scott Amos)和游戏总监威尔·克尔斯莱克(Will Kerslake)。通过这场演讲,我们得以深入了解这些项目的起源、愿景,以及在这场备受关注的全球首发仪式即将到来之际,他们所面临的各种挑战。

一、双项目并行开发,定位分明

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》:开发较早,预计2026年发售。

《古墓丽影:催化剂》:2022年进入全面开发,预计2027年发售。

两个项目由独立团队负责,但共享技术、资源与核心管理层,确保玩法与世界观统一。

二、《亚特兰蒂斯遗迹》:非重制,而是“重新构想”

定位为对1996年初代《古墓丽影》的彻底重构,也是系列30周年献给粉丝的“情书”。

时间线:发生在《古墓丽影:周年纪念版》之后,属于劳拉职业生涯早期。

经典元素升级回归:

秘鲁、埃及等标志性地点;

解谜、陵墓探索、环球冒险;

狼群、恐龙(含霸王龙)等经典敌人。

确认为纯单人动作冒险游戏,暂无多人模式计划。

三、系列首次全面采用虚幻引擎5

两款新作均使用虚幻引擎5开发,带来:

更现代的3D环境与流畅操作;

显著提升的光照、纹理与室内细节;

对陵墓场景的强化呈现。

使用主流引擎亦有助于吸引全球高端人才。

四、外部合作:Flying Wild Hog 参与开发

《亚特兰蒂斯遗迹》由水晶动力与Flying Wild Hog(代表作《影子武士》《暗邪西部》)合作开发。

双方目标一致:打造高质量、尊重经典的30周年作品。

五、《催化剂》:劳拉人生的“下一阶段”

定位为“劳拉·克劳馥冒险故事的最新篇章”,发生在职业生涯后期。

时间线:介于《古墓丽影:地下世界》与2013年重启三部曲之间。

特点:

系列史上规模最大,世界更宏大(是否开放世界未定);

已确认加入抓钩等新机制;

新玩家友好,无需前作基础。

六、印度北部成为新舞台,正史全面统一

《催化剂》故事设定在印度北部,融合多元文化与神话,包含高山、地下墓穴等复杂地形。

加尔各答回归:初代中劳拉首次登场并与关键角色接触的地点。

官方确认:所有《古墓丽影》作品现已统一为同一正史时间线,玩家将体验劳拉人生的两个不同阶段。

七、劳拉形象调整,开发团队坦言压力巨大

劳拉外观根据年龄、人生阶段、地域背景进行了大量重设计。

团队承认面对挑剔的老粉丝群体,目标是在尊重原作DNA的同时,让角色适应新时代。

内部已制定“黄金手册”用于规范角色与系列发展方向。

八、亚马逊的角色:支持IP扩展,不干预创作

亚马逊游戏工作室主要提供资源与发行支持,并协助拓展IP影响力(如周边、跨媒体内容)。

相关项目:

真人电视剧(2025年1月开拍,索菲·特纳主演);

Netflix动画剧集(已完结)。

游戏与剧集是否联动,目前尚未回应。

总结

水晶动力正通过两款定位清晰的新作,在延续经典元素的同时,以虚幻引擎5等技术升级推动系列进化。双线叙事将覆盖劳拉职业生涯的早期与后期,并首次统一系列正史。外部合作与亚马逊的支持有助于资源整合与IP拓展,而开发团队也直面粉丝期待,力求在创新与传承间取得平衡。

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