业界巨头发声!洛克人之父痛批游戏业过度依赖IP,缺乏创新
时间:2025-11-11 15:07:21
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游戏业界传奇稻船敬二发声:批判过度依赖IP,呼吁回归创作初心
近日,被誉为《洛克人》之父的知名游戏制作人稻船敬二对当前游戏产业现状发表了尖锐批评。他指出,许多大型发行商正陷入一种“保守主义”的创作模式,过度依赖知名IP和热门潮流,这虽然能带来稳定的商业回报,却严重扼杀了行业的创造力和多样性。
核心观点:商业稳妥不应是唯一方向
稻船敬二在演讲中明确表示:
批判现状:他认为,持续开发系列作品或追随市场热点“并非不可以”,但绝不应成为行业唯一的创作方式。
强调理念:健康的游戏生态需要开发者具备明确的创作理念和冒险精神,而非仅仅遵循一套可预测的商业模式。
警告后果:这种对过往成功经验的过度依赖,尽管在商业和粉丝需求上有其合理性,但从长远看会损害创作的多样性,使行业失去活力。

回顾黄金时代:缺乏潮流,反而催生创新
稻船敬二以自己在上世纪80-90年代的辉煌经历作为对比。他指出,那个时代缺少可供模仿的成熟潮流,每个开发团队和项目都不得不尝试全新的概念。他本人在《洛克人》、《鬼武者》、《无敌英雄》等风格迥异的项目之间不断“跳跃”,正是其作品 portfolio 如此多样化的根本原因。那段时期是游戏玩法创新的黄金年代,而非IP的持续运营期。
此言论迅速引发了游戏社区的广泛共鸣,许多玩家和独立开发者认为稻船敬二精准地指出了当今3A游戏行业面临的“创新困境”——作品数量庞大,但玩法同质化严重。
值得注意的是,稻船敬二已于2024年中期从Level-5离职,并出任Rocket Studio的高管。虽然他在新公司的具体项目尚未公布,但此番表态强烈暗示,他的未来工作将更侧重于创意和创新,而非延续保守的IP开发策略。业界正密切关注这位传奇制作人下一步将带来何种令人耳目一新的作品。
总结来说,稻船敬二的批评不仅是对过去的怀念,更是对未来的呼吁。 在3A游戏开发成本飙升、风险承受能力下降的今天,他的声音提醒着整个行业:在追求商业成功的同时,绝不能遗忘游戏作为创意媒介的根本——创新的勇气和多样化的表达。
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