欧陆风云5控制台代码大全及解决方法
时间:2025-12-30 14:28:29
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作为P社(Paradox)经典系列新作,游戏以1444-1821年的欧洲为核心舞台,玩家将化身一国君主,通过外交联姻、殖民扩张、军事征服等手段,在动态演变的历史洪流中书写霸权传奇。实时暂停制玩法与高度拟真的政治经济系统,带来“一步一策定乾坤”的沉浸体验。
控制台代码大全
1、控制台使用方法
在Steam中右键游戏图标并选择属性,在通用栏中找到启动选项,输入-debug_mode。关闭后,启动游戏,在游戏内按键盘上的【~】键即可开启控制台使用。

2、控制台代码大全
3dstats-切换3D统计信息
3dstats.EnableDescriptorStats-切换描述符统计信息
3dstats.EnableGfxZoneStats-切换3D图形区域统计信息
3dstats.EnableTextureStats-切换纹理统计信息
3dstats.ShowAllocations-切换GPU内存分配可视化
Adjacencies.Rebuild-重建所有相邻关系
Application.ChangeResolution-通过控制台更改分辨率
ArmyTradition-获得陆军传统资源
AudioPersistentObjectManager.PostAudioEvent-在持久音频对象上运行音频事件
ByPassRequirements-切换绕过需求作弊模式
Camera.Debug-输出相机调试信息
Camera.Goto-将相机移动到指定位置
Camera.Load-加载相机位置
Camera.Save-保存相机位置
Camera.SetTransform-设置相机变换
Checksum.Log-将游戏状态校验和记录到游戏日志
Cities.PrintUsedSchematics-打印城市网格列表中使用的所有示意图列表
CrashReporter.DeleteCrashData-删除超过X天的本地崩溃转储文件
CrashReporter.SimulateCrash-模拟崩溃(导致游戏退出)
Debug.Achievements.ListAll-将成就系统置于调试模式
Debug.Achievements.Lock-重新锁定成就
Debug.Achievements.ResetAll-重新锁定所有成就
Debug.Achievements.ToggleDebug-将成就系统置于调试模式
Debug.Achievements.Unlock-解锁指定键的成就
Debug.TextureMode-启用调试用的纹理模式
DelayDiploReply-切换延迟外交回复作弊模式
Dockables.Create-创建可停靠窗口
Dockables.CreateUserLayout(删除y和o之间的空格)-创建当前布局的新用户布局副本
Dockables.DeleteUserLayout(删除y和o之间的空格)-删除用户布局
Dockables.HideLayout(删除y和o之间的空格)-隐藏任何显示的可停靠布局
Dockables.SaveUserLayout(删除y和o之间的空格)-将当前布局作为用户布局保存到磁盘
Dockables.ShowLayout(删除y和o之间的空格)-显示现有(用户)布局,隐藏当前布局
Dockables.ShowManager-显示可停靠布局管理器
Doom-获得毁灭度资源
Ecs.RunRenderingBenchmark-执行ECS渲染基准测试
FastDiplo-切换快速外交作弊模式
FastRebels-切换快速叛乱作弊模式
FullSettings-生成包含所有选项的设置,即使未修改的选项也包含
GUI.AnimationTimeline.LogStats-将GUI动画时间线系统统计信息转储到调试日志
GUI.ClearWidgets-清除虚拟小部件
GUI.CreateDockable-创建虚拟可停靠小部件
GUI.CreateWidget-创建虚拟小部件
GUI.ToggleCursor-创建基于PDXGUI的软件光标(如果尚未创建),否则销毁
GovernmentPower-获得政府权力资源(正统性在这里)
Graphics.CapFramerate-限制帧率
Graphics.DumpMemoryInformation-转储内存信息
Harmony-获得和谐度资源
Honor-获得荣誉资源
Inflation-获得通货膨胀资源
InstantCasusBelli-切换即时宣战理由作弊模式
InstantConstruction-切换即时建造作弊模式
InstantExploration-切换即时探索作弊模式
InstantMission-切换即时任务作弊模式
InstantMove-切换即时移动作弊模式
InstantSiege-切换即时围城作弊模式
InstantWar-切换即时战争作弊模式
Karma-获得业力资源
LoadingScreen-切换加载屏幕作弊模式
Localization.ToggleIncludeKeyInLocOutput-在本地化输出中包含定位键
Localization.ToggleOnlyKeyInLocOutput-在本地化输出中仅显示定位键
Localization.ToggleSkipDataSystemInLocOutput-在本地化中完全跳过数据系统
Log.ClearAll-清除所有日志
Log.ClearErrorLog-清除error.log并重置错误计数
Manpower-获得人力资源
Map.SavePNG-以特定颜色模式保存地图PNG
Map.SavePNGScaled-以选定大小和特定颜色模式保存地图PNG
MapObjects.CheckLocators-检查应包含在省份内的定位器
MapObjects.Debug-输出地图对象调试信息
MapObjects.DebugDefaultLocatorTransforms-为游戏对象定位器默认位置生成调试线
MapObjects.GenerateGameLocators-为游戏地图对象生成定位器
MapObjects.Painter.AddPosition-在光标下放置地图对象
MipLevelDebugTool-切换Mip级别调试工具
Music.ListTracks-列出所有注册的音乐曲目
Music.PauseFactor-显示或设置音乐系统的当前暂停因子
Music.PlayTrack-播放指定曲目
Music.Reset-重置音乐系统
Music.StopTrack-停止当前播放的曲目
NavyTradition-获得海军传统资源
NoMan-切换无人作弊模式
NoRandom-切换无随机作弊模式
Portrait.ClearCache-清除肖像缓存,强制刷新所有肖像
Prestige-获得威望资源
PrintLocationBiome-打印悬停位置(或作为参数输入的位置)的生物群系
Purity-获得纯净度资源
RandomLog-切换随机日志记录
RandomLog.Dump-将随机日志数据转储到文件
ReligiousInfluence-获得宗教影响力资源
RemoveFogOfWar-切换移除战争迷雾作弊模式
Righteousness-获得正义度资源
RitePower-获得仪式力量资源
SDL.EventLogging-SDL事件记录
Sailors-获得水手资源
Script.Profiling.Gui-显示脚本分析器GUI
Script.Profiling.Restart-停止然后重新开始捕获脚本分析数据
Script.Profiling.Start-开始捕获脚本分析数据
Script.Profiling.Stop-停止捕获脚本分析数据
SelfControl-获得自控力资源
Session.GetEnabledDLCs-获取本次会话启用的DLC
SplineNetwork.AppendAssets-样条网络附加资源
SplineNetwork.ClearAssets-样条网络清除资源
SplineNetwork.Graphics.AddAllSplines-样条网络图形添加所有样条
SplineNetwork.Graphics.ClearAllSplines-样条网络图形清除所有样条
Stability-获得稳定度资源
Threading.TaskThreadCount-设置或获取任务线程数
TickTask.Graph-打开刻任务图表视图
TickTask.List-打开刻任务列表视图
WarExhaustion-获得战争exhaustion资源
WatchWindows-切换监视窗口作弊模式
Yanantin-获得Yanantin资源
YesMan-切换唯命是从作弊模式
action_timer-转储处理每种动作类型的时间
add_core-添加核心位置
add_institution_progress-添加制度进度
add_random_trait-为角色添加随机特质
add_research-获得研究进度
add_subunit-添加子单位
add_trait-为统治者添加特定特质
age-更改年龄
ai-为标签创建/禁用AI
ai_currency-评估AI的额外资源
ai_currency_misses-将未命中的AI资源修饰符打印到日志文件
ai_currency_viewer-切换AI资源查看器
ai_daily_dryrun-运行AI每日刻而不执行
ai_daily_execute-运行AI每日刻
ai_daily_print-运行AI每日刻并打印结果
ai_diplomatic_objectives_viewer-切换AI外交目标查看器
ai_monthly_currency-评估AI的额外月度资源
ai_monthly_dryrun-运行AI月度刻而不执行
ai_monthly_execute-运行AI月度刻
ai_monthly_print-运行AI月度刻并打印结果
ai_recalc_peace_deals-重新计算AI和平协议
ai_recalc_strategy-重新计算所有国家的AI策略
ai_tactical_dryrun-运行战术AI而不执行
ai_tactical_execute-运行单个国家的战术AI
ai_tactical_print-运行战术AI并打印结果
ai_targets_viewer-切换AI目标查看器
animation_editor-打开动画编辑器
annex-玩家吞并标签
antagonism-在国家首都或提供的位置参数为中心给予敌意
area_report-检查任何区域是否有问题
artist-创建艺术家
audio.cpu_info-显示当前CPU使用情况
audio.list_events-列出音频事件
audio.play_event-播放音频事件
audio.set_rtpc-设置WwiseRTPC
audio.set_state-设置Wwise状态
audio.set_switch-设置Wwise开关
bad_goods-检查任何位置是否有不良原材料
bankrupt-使国家破产
border_distance-获取当前国家与给定国家之间的边境距离
braindeadai-启用/禁用标签的脑死亡AI
build_everything-在位置/国家或地区建造所有可能建筑
build_road-在两个相邻省份之间修建道路
building-向位置添加建筑
building_queue_buildings-显示建筑队列中的建筑
building_queue_clear-清除AI内存中建筑队列中的所有候选
building_queue_stats-显示AI内存中的建筑队列
building_queue_top-显示AI内存中建筑队列的前5名候选
building_report-报告所有建筑的基础维护成本
buildings_over_limit-将任何等级设置超过最大值的建筑转储到错误日志
calc_threat_level-显示第二个国家对第一个国家构成的威胁等级0-1
capture_wwise_profile-开始/停止捕获Wwise分析数据
cash-获得金钱资源
cb-对目标国家添加宣战理由
cd_pop_editor-切换CD人口编辑器
change_control-更改控制度,数量应在0.0到1.0之间
change_date-更改日期
change_devastation-更改荒废度,数量应在0.0到1.0之间
change_dynastic_name-更改国家的王朝名称
change_garrison-更改位置的驻军
change_government-更改你的国家政府
change_winter-更改冬季等级,等级应在0到3之间
clear-清除控制台
clear_ai_objectives-清除标签的AI军事和外交目标
clear_map-清除地图(仅用于调试)
clear_pools-清除UI池
clear_spawned_schematics-移除所有调试实体(通过spawn_schematic生成)
clearlines-清除线条
clearspawnedentities-清除使用spawnentity命令生成的实体
coa-将国家的纹章表示转储到错误日志
coa_export-将以该字符串开头的纹章转储到你的文档
codetest-用于简单代码测试的命令
colonize-为目标位置的省份创建殖民地
colonize_and_finish-为目标位置的省份创建殖民地并立即完成殖民宪章
compound_nodeeditor-复合节点编辑器
conquer-征服一个位置(可以通过选择一个地点执行)
conquer_area-征服一个区域
conquer_country-征服一个国家
conquer_province-征服一个省份定义
conquer_region-征服一个地区
content_report-写出每个标签的独特内容数量
convert-将位置所有人口的宗教改为国家宗教
convert_character-更改角色的宗教
copy_dna-复制/显示角色的DNA
copy_mouse_pos-将鼠标位置复制到剪贴板
crash-导致应用程序崩溃
create_character-创建角色
create_pu-与另一个国家创建个人联合
cultural_influence-更改文化影响力(洗不动文化看这里)
cultural_tradition-更改文化传统
culture-更改文化
damage_all_units-损坏目标国家的所有单位
data_types_explorer-打开数据类型资源管理器可停靠窗口
database_dependency_downstream-递归打印数据库的下游依赖关系
debug_animation_time-忽略暂停并覆盖缩放时间,将其设置为1.0
debug_estate_logic-运行一些阶层逻辑进行调试
debug_mode-切换调试模式
declarewar-受害国,可选后跟宣战国(默认为玩家)
dialect_override-使用此方言覆盖所有王朝、角色、位置的显示名称
diplomats-获得外交行动
disaster-激活灾难
discover-发现一个或所有位置
discover_area-发现一个或所有区域
disease-生成疾病
drawcmdsviewer-绘制命令查看器
dump_data_types-转储注册的数据类型
dump_ref_lookup_memory_report-转储引用查找内存报告
dump_tweakables-将所有可用可调整项转储到用户文件夹中的指定文件
dynasties_report-写出每个国家的王朝
economy-重置人口需求并处理市场
ecs_dependency_editor-ECS依赖图编辑器
ecs_scene_viewer_dockable-ECS场景查看器可停靠窗口
effect-执行效果
embrace_all-接纳所有活跃制度
enable_all_commands-成为你一直梦想成为的QA
end_parliament_issue-成功结束你国家的议会问题
endgame-强制显示终局屏幕
entity_designer-打开实体设计器预览器
entity_designer_node_editor-打开实体设计器节点编辑器
entity_editor-实体编辑器可停靠窗口
error-在日志中显示错误
estate_gold-向阶层添加金钱
estate_satisfaction-向阶层添加满意度
event-触发事件
event_counts-打印事件调试计数
event_probabilities-在错误日志中转储输入on_action的事件细分(触发器、概率...)
explorer-显示对象资源管理器窗口
explorer_reset-重置对象资源管理器位置和默认值
famine-完全清除市场和省份的粮食储备
favor-在目标国家获得青睐
finalise_resolution-在IO中最终确定决议
finish_all_colonies-完成目标位置殖民宪章的殖民地
finish_colony-完成目标位置殖民宪章的殖民地
finish_constructions-完成位置的所有建筑
finish_current_religious_focus-完成当前宗教焦点的进度
force_oos-强制不同步,修改随机计数
force_resync-主机将在多人游戏中强制重新同步
form_union-与另一个国家组建联合
formable_report-写出没有进展的可成立国家
freeze-冻结海洋位置
gamelog-显示游戏日志
gfx.reloadtexture-重新加载纹理
gfx.skin-选择活动图形皮肤
gfx.texture_limit-以兆字节设置纹理视频内存限制
gfx.upload_data_size_limit-以MB设置上传数据大小限制
give_birth-强制孕妇分娩
give_units-将选定单位给予目标国家
gui_animation_curve_editor-GUI动画曲线编辑器可停靠窗口
gui_animation_editor-GUI动画编辑器可停靠窗口
gui_data_profiler-GUI数据分析器
help-打印所有控制台命令或特定命令描述
helplog-将所有控制台命令打印到game.log文件
host-为多人游戏开设游戏
icon_report-检查任何图标数据库是否缺少工具提示
ignore_paused_time-使时间更平滑,忽略游戏已暂停,以便动画即使在游戏暂停时也能运行
imperial_authority-向神圣罗马帝国添加帝国权威
impregnate-使角色怀孕
init_flow_editor-初始化流依赖关系编辑器
inspect_player_country-打开检查器并显示玩家国家
institution_editor-切换制度编辑器
integrate_all-整合所有省份
io_stats-切换IO统计信息
io_stats.Reset-重置IO统计信息
kick-踢出指定名称的玩家
kill-杀死国家统治者
kill_all_units-杀死目标国家的所有单位
kill_character-杀死角色
kill_unit-杀死具有此ID的单位,未提供ID时杀死选定单位
lend-向目标国家贷款
list_bankruptcies-显示所有破产国家列表
list_dhe_for-列出为标签触发的DHE
list_entity_nodes-显示指定实体节点名称列表
list_entity_submeshes-显示指定实体子网格名称列表
list_high_debt_countries-显示所有高债务国家列表
load-从磁盘上的保存游戏加载游戏状态
location_language_loc-按语言或方言将缺失的位置本地化输出到错误日志
log-日志列表:打印所有日志类别和接收器的列表
log_status-日志状态可停靠窗口
log_ticktask_performance-开始将刻任务性能数据输出到profiling.log
log_viewer-日志查看器可停靠窗口
lose_to-使玩家输给目标国家
make_subject-使国家成为附属国
map_editor-切换地图编辑器
mapmode-将选定单位给予目标国家
mapmode_report-检查任何地图模式是否缺少工具提示
maritime_presence-向海域添加海上存在
measure_frame_time-测量平均/最小/最大帧时间,并在停止后将结果打印到debug.log
memory_stats-切换内存统计信息
memory_stats.Reset-重置内存统计信息
merge_culture_group-合并文化组
mesh_importer-网格导入器
mesh_importer_browser-网格导入器浏览器
minidump-创建小型转储
monthly_situation-为局势推进一个月
move_random_pop-将随机人口从源移动到目的地
net_debuginfo-打印有关网络层的调试信息
net_set_heartbeat_interval_ms-为网络层(Nakama)设置以毫秒为单位的心跳间隔
net_stats-切换网络统计信息
net_stats.Reset-重置网络统计信息
new_culture-为玩家创建具有给定名称的新文化
no_owner_pops-将任何没有该位置所有者人口的位置转储到错误日志
no_peace_deals-切换无和平协议作弊模式
number_of_buildings-显示建筑数量
observe-开始观察游戏
occupy_area-占领区域,仅限属于与玩家交战国家的位置
occupy_country-占领国家
occupy_floodfill-占领位置
occupy_location-占领位置
occupy_province-占领省份,仅限属于与玩家交战国家的位置
occupy_region-占领地区,仅限属于与玩家交战国家的位置
oos_dump-转储OOS信息
oos_prompt-显示oos_prompt窗口
opinion-添加目标国家对玩家的看法
overpopulation-写出人口过剩的位置
override_scale_time-根据游戏速度覆盖图形时间的缩放
parliament_issue-更改你国家的议会问题
particleeditor-粒子编辑器
pdx_dba_map_test-测试CPdxDBAMap
pirate-向区域添加海盗
players-列出服务器上的所有玩家
policy-更改政策
pop_editor-切换人口编辑器
population-更改位置的人口
port_editor-切换港口编辑器
portrait_editor-打开肖像编辑器
print_location_list-以CSV格式写入位置数据
print_randomlog-打印当前随机日志
print_selected_illustration_info-打印有关选择插图的调试信息
print_selected_images_info-打印有关事件插图中图像选择的调试信息
printmap-将当前世界地图写出到文件
pseudoLoc-在文本小部件上启用/禁用伪本地化
raid-从目标位置掠夺奴隶
rebel_progress-向叛军添加叛乱进度
recalc_cached_data-重新计算游戏状态中未保存在保存游戏中的缓存数据
recalc_loc-重新计算位置中的修饰符
recalc_trade_path_cache-重新计算所有贸易路径缓存
reform_desire-玩家宗教获得改革欲望
release_mode-切换发布模式
religion-更改宗教
reload-重新加载资源
reload_pin_collections-重新加载图钉集合
reload_terrain2_materials-重新加载地形2纹理
remove_bankruptcy-移除国家的破产修饰符
remove_location_from_all_ios-从IO中移除位置
rendertype-报告使用的渲染后端
research-研究特定进步
research_all-研究所有树中的所有进步
reset_agendas-重置议会中的议程
resupply_all_units-为目标国家的所有单位提供最大食物
revolt-目标国家开始叛乱
river_validation_report-检查河流位图是否有效
road_editor-切换道路编辑器
run-在/run中执行效果文件
run_economy_stats-运行经济统计收集
run_select_expand_objectives-运行国家的选择扩张目标
save-将当前游戏状态保存到磁盘
save_game_analyzer-打开保存游戏分析器
save_replay-将当前记录的replay保存到磁盘
scene_editor-打开场景编辑器
screenshot-截图
script_docs-打印脚本文档(Modder必备,输出文件在DocumentsParadoxInteractiveEuropaUniversalisVdocs)
seazone_report-检查任何海域是否有错误
send_telemetry-发送遥测数据
set_adm-设置角色的行政能力
set_dip-设置角色的外交能力
set_flag-覆盖此国家的旗帜
set_mil-设置角色的军事能力
set_societal_value-设置社会价值
settings-生成设置GUI,可选参数用于初始选定类别
setup_editor-切换设置编辑器
shader_debug-着色器调试
shader_editor-着色器编辑器可停靠窗口
show_diplomacy_stats-显示外交统计信息
show_economy_stats-显示经济统计信息
show_saving_mode-显示国家的储蓄模式
situation-激活局势
slavery-推进奴隶制进程
social_addfriend-向好友列表添加好友
social_debuginfo-打印有关社交层的调试信息
social_joinroom-使用给定的社交上下文加入聊天室
social_sendmessage-向聊天室发送消息
societal_values_report-检查所有社会价值是否有足够影响
spawn_in_every_location-在每个位置生成所需类型的示意图
spawn_schematic-使用指定参数运行实体示意图
spawnentity-在光标位置生成指定实体
spawnentity_at-在xy位置生成指定实体
spawnline-在两个位置之间生成指定线条
spy-在目标国家获得间谍网络
start_annex-开始吞并给定国家
start_location_gfx_test-开始图形位置测试
stockpile-囤积货物
stop_location_gfx_test-结束图形位置测试
subject_stance-设置标签的附属立场
suicide-杀死角色,默认为自己
swapchain.buffers-查询/设置交换链缓冲区
switchlanguage-重新加载本地化文件并切换语言
t-将玩家更改为特定国家名称(只需唯一前缀)
tag-将玩家更改为特定标签
terrain2.reload-重新加载地形或地形相关资源
test_save-检查保存和加载持久性
texturelist-纹理列表
textureviewer-纹理查看器
thaw-解冻海洋位置
tick_day-推进任意天数
tick_population-位置的月度人口推进
time-现在是什么时间?
tools.skins-皮肤编辑器
trigger-测试触发器脚本
trigger_animations-触发命名动画集
trigger_flag_animation-触发旗帜动画
trust-在目标国家获得信任
tweak-生成调整器GUI
unit_age-强制设置屏幕上所有单位的调试年龄
unit_viewer-单位查看器可停靠窗口
update_characters-更新玩家的角色计数
update_flow_editor-更新流依赖关系编辑器
update_graph_nodeeditor-更新图形编辑器
update_pop_cache-重新计算玩家国家中与人口相关的缓存数据
version-将版本打印到控制台和游戏日志
vsync-切换主交换链的垂直同步
war_on_player-宣战国,可选后跟受害国(默认为玩家)
war_viewer-切换战争查看器
watch-启用监视窗口
weather-在目标位置创建新天气
win_siege-强制目标位置的围城获胜
workofart-创建艺术品
world_levies-在世界范围内征收所有征召兵
write_popdata-写出人口信息

游戏在玩法是,突破性引入《维多利亚》系列经典的POP机制与《英白拉多:罗马》的成熟战争系统,实现策略体验的跨界升级。宗教系统方面,支持玩家化身拥有实际领土的宗教领袖,通过专属定制事件链逐步积累势力、扩张权柄,解锁更丰富的治国与争霸路径。
以上便是欧陆风云5控制台代码大全的分享,大家可以根据自己的需求来开启修改器功能。本作重磅搭载系列史上最为宏大的动态地图系统,同时对多元核心玩法进行深度革新与经典融合。军事维度,不仅细化士兵年龄段差异对应的属性特质,新增灵活的雇佣兵制度,更重构后勤补给体系与战场视野机制,让战局博弈更具策略深度。
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